Три года назад я заметил, что трачу на мобильные игры больше денег, чем планировал. В очередной раз покупая внутриигровую валюту в RPG-проекте, подумал: а что если попробовать не тратить, а зарабатывать на этой системе? Начал изучать экономику игры, в которую уже вложил около 200 долларов, и понял, что многие игроки готовы переплачивать за редкие предметы из-за нехватки времени на фарм.
Первые шаги в трейдинге
Решил сосредоточиться на популярной MMORPG с развитой системой аукциона. Потратил месяц на изучение ценовых колебаний основных ресурсов и редких предметов. Заметил закономерность: по выходным цены на расходные материалы растут на 15-30%, а в будние дни падают. Мой стартовый капитал составлял эквивалент 50 долларов во внутриигровой валюте. Начал скупать ресурсы в понедельник-вторник и продавать в пятницу-субботу.
Развитие стратегии
Через два месяца понял, что простого перепродажа недостаточно для серьезного заработка. Изучил систему крафта и обнаружил несколько предметов, которые игроки покупают с наценкой в 40-60% вместо самостоятельного создания. Начал специализироваться на производстве зелий и улучшений для оружия. За день я мог заработать эквивалент 5-8 долларов, тратя на это 2-3 часа.

Масштабирование бизнеса
Успех в одной игре подтолкнул меня попробовать другие проекты. Нашел стратегию с коллекционными карточными играми, где редкие карты можно было получать в пакетах и продавать по отдельности. В некоторых случаях стоимость отдельных карт превышала цену пакета в 3-4 раза. Параллельно освоил две blockchain-игры, где внутриигровые активы можно было конвертировать в криптовалюту.
Технические сложности
Самой большой проблемой стало управление временем и множеством аккаунтов. В пиковый период у меня было активных позиций в пяти разных играх, что требовало постоянного мониторинга рынков. Разработчики начали вводить ограничения на количество операций в день, что снижало доходность. В одной из игр меня даже временно заблокировали за подозрительно активную торговлю, хотя я не нарушал правил.
Риски и потери
Не все эксперименты были удачными. В одной blockchain-игре разработчики внезапно изменили экономическую модель, и стоимость моих активов упала на 80% за неделю. В другом проекте я неправильно оценил сезонное событие и закупился предметами, которые через месяц стали практически бесполезными. Общие потери составили около 300 долларов.
Реальная прибыль
За полтора года активной деятельности мой чистый доход составил примерно 2800 долларов. Это включает продажу игровых активов, конвертацию криптовалюты и прямые сделки с другими игроками через внешние площадки. Наиболее прибыльным оказался период запуска новой популярной игры, когда за месяц удалось заработать 600 долларов на ранней экономике.
Текущее состояние
Сейчас я сократил активность до двух проектов и воспринимаю это скорее как хобби с дополнительным доходом. Рынок стал более конкурентным, появились профессиональные команды и боты, что усложнило работу обычным игрокам. Тем не менее, знание игровых экономик помогает мне экономить на собственных покупках и иногда получать небольшую прибыль от продажи ненужных предметов.








