Честно говоря, я шел на этот фильм с определенными ожиданиями, зная, что это экранизация популярной интерактивной игры 2015 года. Режиссер Дэвид Ф. Сандберг, известный по «Заклятие: Проклятие Валак» и «Shazam!», попытался создать собственную интерпретацию истории, и результат получился довольно противоречивым. Вместо прямого пересказа игрового сюжета, фильм использует концепцию временной петли, что изначально показалось мне интересным ходом.
Сюжет закручивается вокруг группы друзей, которые оказываются заперты в цикле времени в уединенном горном коттедже. Каждую ночь их преследуют и убивают загадочные существа, но утром все начинается сначала. Этот подход напомнил мне «Счастливого дня смерти» и «Последние девушки», но в отличие от этих картин, «Дожить до рассвета» не смог найти правильный баланс между хоррором и интеллектуальной игрой с жанром. Временная петля здесь скорее служит оправданием для многочисленных сцен насилия, чем инструментом для развития персонажей.

Актерский состав с Эллой Рубин, Майклом Чимино и Майей Митчелл в целом справляется со своими ролями, но сценарий не дает им достаточно материала для раскрытия. Персонажи остаются довольно шаблонными архетипами подростков из хоррора — умная девочка, спортсмен, задира, тихоня. Особенно порадовало появление Петера Стормаре, который привносит в фильм долю харизмы и профессионализма, но даже его присутствие не может компенсировать общую поверхностность характеров.
Визуальная составляющая фильма заслуживает отдельного упоминания — Сандберг умеет создавать атмосферу. Заснеженные горы, мрачный коттедж и ночные сцены выглядят действительно зловеще, а спецэффекты и грим монстров выполнены качественно. Однако красивая картинка не может скрыть основную проблему фильма — отсутствие внятной логики и эмоциональной вовлеченности. Временная петля используется непоследовательно, правила этого мира постоянно меняются, что создает ощущение хаоса.
В итоге «Дожить до рассвета» оказался довольно посредственным хоррором, который не смог ни достойно адаптировать оригинальный материал, ни создать что-то принципиально новое. Фильм больше всего напоминает «Хижину в лесу» без ее умного деконструкторского подхода или «Матрицу времени» без философской глубины. Если вы фанат игры, то, возможно, найдете в фильме отдельные отсылки и моменты, но как самостоятельное произведение он оставляет желать лучшего. Это тот случай, когда оригинальная игра действительно была больше похожа на интерактивный фильм, чем получившаяся экранизация.