После сотни часов, проведенных в мрачных коридорах особняка Спенсера и зомби-кишащих улицах Раккун-Сити, я с нетерпением ждал шестую часть легендарной серии. И знаете что? Capcom преподнесла мне игру, которая одновременно восхищает размахом и разочаровывает отсутствием души классических Resident Evil.
Четыре кампании – четыре разных игры
Resident Evil 6 пытается угодить всем сразу, предлагая четыре кампании с кардинально разными подходами к геймплею. Кампания Леона Кеннеди ближе всего к классическим корням серии – здесь есть атмосферные локации, загадки и тот самый survival horror, который мы полюбили еще в первых частях. Играя за Леона в университете Таллоукс, я почувствовал знакомые мурашки по коже, которых так не хватало в пятой части.
Кампания Криса Редфилда превращается в откровенный экшен-шутер, больше напоминающий Call of Duty или Gears of War, чем классический Resident Evil. Перестрелки в Китае с использованием тяжелого вооружения и командной тактики выглядят эффектно, но совершенно чужеродно для серии. Это не тот Крис, который осторожно исследовал особняк с ограниченными патронами – это какой-то стероидный солдат из совершенно другой вселенной.
Джейк Мюллер приносит элементы рукопашного боя и паркура, делая игру похожей на Devil May Cry. Его способность наносить мощные удары руками добавляет динамики, но опять же отдаляет от концепции уязвимого героя, борющегося за выживание. Кампания Ады Вонг, разблокируемая после прохождения остальных, пытается вернуть элементы стелса и одиночного исследования, но получается какой-то недоделанной и короткой.

Технические достижения и визуальная составляющая
С технической точки зрения RE6 впечатляет. Графика на момент выхода была на высоком уровне, особенно детализация персонажей и спецэффекты взрывов. Кооперативный режим реализован грамотно – играть с другом действительно интересно, особенно в кампании Криса где командная работа имеет значение. Но эти технические достижения не могут скрыть главную проблему игры.
Потеря идентичности серии
Сравнивая с предыдущими частями, особенно с гениальной четвертой частью, становится понятно, насколько далеко ушла серия от своих корней. RE4 мастерски балансировала между старой школой survival horror и новыми экшен-элементами. Деревня в начале игры до сих пор остается одним из самых напряженных игровых моментов в моей памяти. В шестой части такие моменты можно пересчитать по пальцам.
Dead Space, вышедшая примерно в то же время, показала, как можно эволюционировать жанр survival horror, сохраняя его суть. Там каждый коридор таил угрозу, каждый звук заставлял вздрагивать. В RE6 я чаще всего просто бежал вперед, стреляя из автомата по толпам врагов, что больше напоминает Left 4 Dead 2, чем классический хоррор.
Проблемы с дизайном и управлением
Система управления в RE6 перегружена. Слишком много кнопок, слишком много механик, которые толком не объясняются. Попытка совместить рукопашный бой, стрельбу, использование предметов и уклонения привела к тому, что управление стало неинтуитивным. В критические моменты я часто нажимал не те кнопки, что в хорроре недопустимо.
Дизайн уровней тоже страдает. Вместо продуманных локаций с секретами и альтернативными путями мы получили коридоры, ведущие от одной арены к другой. Загадок практически нет, исследование сведено к минимуму. Игра постоянно торопит тебя, не давая насладиться атмосферой.
Сюжет и персонажи
История в RE6 запутанная и переусложненная. Вирус С-вирус, Нео-Амбрелла, биологическое оружие – все это уже было в предыдущих частях, но здесь подается без того шарма и интриги, которые делали сюжет интересным. Персонажи ведут себя неестественно, диалоги часто кажутся натянутыми.
Леон потерял свою харизму из четвертой части, Крис превратился в стереотипного военного, а новые персонажи вроде Джейка не вызывают эмпатии. Только Ада Вонг осталась верна своему образу, но ее роль в игре минимальна.
Вердикт
Resident Evil 6 – это амбициозный проект, который пытается быть всем для всех и в итоге не становится ничем конкретным. Как экшен-игра она неплоха, но как часть серии Resident Evil это провал. Игра забыла, что делало серию особенной: атмосферу страха, ограниченные ресурсы, продуманные локации и чувство уязвимости главного героя.
После RE6 стало ясно, что серии нужна перезагрузка, которую мы в итоге получили в седьмой части. Шестая часть останется в истории как пример того, как не стоит развивать культовую франшизу. Если вы хотите хороший кооперативный экшен – возможно, вам понравится. Если ищете настоящий Resident Evil – лучше переиграйте классические части или дождитесь ремейков.