Я инвестировал в токены метавселенных: хайп или будущее?

токены мета вселенных Финансы

Привет! Сегодня поделиться с вами своим опытом инвестирования в токены метавселенных. За последние два года я вложил около $15,000 в различные проекты этой сферы, и у меня есть что рассказать о том, что из этого получилось.

Когда в 2021-2022 годах все только и говорили о метавселенных, я, как и многие, поддался общему ажиотажу. Facebook переименовался в Meta, все крупные компании заявляли о своих VR-проектах, а токены метавселенных росли как на дрожжах. Казалось, что это действительно будущее интернета.

Мой портфель метавселенных

Начну с того, во что именно я инвестировал. Мой портфель состоял из токенов The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS), Enjin Coin (ENJ) и нескольких более мелких проектов вроде GALA и ALICE. Средняя цена покупки SAND была около $4, MANA покупал по $2.5, а AXS в районе $80. Сейчас, глядя на эти цифры, понимаю, что покупал практически на пиках.

Логика инвестирования была простой: если метавселенные станут новым интернетом, то токены этих платформ должны вырасти в десятки раз. The Sandbox и Decentraland позиционировались как цифровые миры, где люди будут покупать землю, строить дома, открывать бизнесы. Axie Infinity обещал революцию в играх и концепции «играй и зарабатывай». Все это звучало очень убедительно.

Реальность оказалась жестче

Через полгода после покупки мой портфель метавселенных потерял около 70% стоимости. SAND упал до $0.8, MANA до $0.5, а AXS вообще рухнул до $10. Но дело не только в цене токенов. Я начал глубже изучать сами проекты и понял, что реальность сильно отличается от обещаний.

The Sandbox, например, больше напоминает устаревшую графику из игр 2000-х, чем революционную метавселенную. Количество активных пользователей в месяц редко превышает 50,000 человек, что для «нового интернета» выглядит крайне скромно. Decentraland и вовсе часто пустует — иногда онлайн находится всего несколько сотен человек во всем «мире».

Axie Infinity столкнулся с проблемой экономической модели. Система «играй и зарабатывай» оказалась неустойчивой — слишком много людей хотели только зарабатывать, не привнося реальной ценности в экосистему. Это привело к обвалу внутриигровой экономики и массовому оттоку пользователей.

токены метавселенных

Технические ограничения

Одна из главных проблем, с которой я столкнулся, изучая метавселенные, — это технические ограничения. Современные VR-устройства все еще громоздкие, дорогие и не очень удобные для длительного использования. Скорость интернета и вычислительные мощности не позволяют создать действительно качественные 3D-миры для массового использования.

Большинство метавселенных работают через браузер и выглядят как игры 15-летней давности. Это далеко от того футуристического видения, которое рисовали маркетологи. Пользователи быстро теряют интерес, когда сталкиваются с реальностью примитивной графики и неудобного интерфейса.

Что пошло не так с экономикой

Экономическая модель большинства метавселенных оказалась порочной. Основной доход проектов строился на продаже цифровой земли и NFT-предметов. Но спрос на эти активы держался только на спекуляциях и надеждах на будущий рост. Когда хайп спал, выяснилось, что реальной пользы от владения виртуальной землей в пустынной метавселенной практически нет.

Проблема также в том, что большинство покупателей токенов метавселенных были не пользователями этих платформ, а спекулянтами. Люди покупали SAND и MANA не для того, чтобы использовать их в играх, а в надежде на быстрый заработок. Когда стало понятно, что быстрых денег не будет, спрос испарился.

Есть ли светлые стороны?

Не хочу сказать, что все было плохо. Некоторые проекты показали интересные решения. Например, Roblox (хотя это не блокчейн-проект) демонстрирует, что метавселенные могут работать, если они действительно интересны пользователям. Проблема многих блокчейн-метавселенных в том, что они слишком сосредоточились на токенах и NFT, забыв про саму игру.

Также стоит отметить, что технологии VR и AR продолжают развиваться. Apple выпустил Vision Pro, Meta активно работает над улучшением своих устройств. Возможно, через 5-10 лет технические ограничения будут преодолены, и метавселенные получат второй шанс.

Мои текущие результаты

На данный момент мой портфель метавселенных просел на 85%. Из $15,000 осталось около $2,200. Большую часть позиций я уже закрыл с убытком, оставив только небольшие суммы в наиболее перспективных проектах на случай, если они когда-нибудь выстрелят.

Самое болезненное осознание — я инвестировал в хайп, а не в реальные проекты. Поддался общему ажиотажу и не провел должного анализа. Это дорогой, но важный урок.

Выводы и уроки

Инвестирование в токены метавселенных оказалось для меня неудачным экспериментом. Основные ошибки, которые я совершил: покупка на пике хайпа, недостаточный анализ реальной пользы проектов, переоценка скорости развития технологий и игнорирование важности пользовательской базы.

Метавселенные как концепция не умерли, но их массовое внедрение потребует гораздо больше времени, чем ожидалось. Возможно, лет через 10-15 мы действительно увидим качественные виртуальные миры, но сегодняшние проекты — это скорее эксперименты, чем готовые продукты.

Если вы думаете об инвестициях в эту сферу, советую подождать появления реально работающих продуктов с большой пользовательской базой. И помните: инвестируйте только те деньги, которые готовы потерять. Рынок крипто-активов крайне непредсказуем, особенно в новых нишах вроде метавселенных.

В следующий раз буду более осторожен с трендовыми темами и больше внимания уделю фундаментальному анализу проектов. А пока продолжаю искать новые возможности для заработка в более стабильных сферах.

Виктор Алешинец
Оцените автора
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
OtzuvBook
Добавить комментарий